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育碧指的是育碧娱乐软件公司,是一家跨国的游戏制作、发行和代销商。作为多媒体工业的佼佼者,其广泛的业务稳步扩展,在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。
其中优秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《刺客信条》系列(Assassin's Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《细胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)、《彩虹六号》系列(Tom Clancy's Rainbow Six)等。
扩展资料:
2006年至2008年育碧成为娱乐行业的领军者,2007年,育碧成为全球(除亚洲外)排名第三的独立游戏经销商。在保加利亚、中国、新加坡、印度和乌克兰成立新的工作室;在墨西哥和波兰新建经销分公司。
在作为育碧全球第二大的研发制作室--育碧上海取得了长期的成功发展以后,今日落户于成都天府软件园的育碧成都制作室将继往开来,2008年1月开始以10名成员初创的规模正式运营,并将在未来一年内把规模发展到200人。
参考资料来源:
百度百科-育碧
育碧娱乐软件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨国的游戏制作、发行和代销商。作为多媒体工业的佼佼者,其广泛的业务稳步扩展,在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。
其中优秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《刺客信条》系列(Assassin's Creed)、《孤岛惊魂》系列(Far Cry)《波斯王子》(Prince of Persia)、《细胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)、《彩虹六号》系列(Tom Clancy's Rainbow Six)、《看门狗》系列(Watch_Dogs)等。
公司概况: 中文主页: 育碧公司是全球领先的互动娱乐产品制作、发行及运营商 成立:1986 首席执行官:Yves Guillemot 全球总部:Montreuil-sous-Bois,法国 育碧制作室:17个制作室组成全球第二大自主开发团队 分公司:23个国家 销售:超过50个国家 员工:全世界范围内拥有固定员工4100名,其中3/4为研发人员 2006-07 财年销售额:6.8 亿欧元 财年结束:3月31日 股票交易:2000年进入巴黎主板市场 游戏系列:超过1000作品 全球销量最好的游戏系列: The Rayman® range 雷曼系列: 1500万游戏发售量 Tom Clancy’s Splinter Cell® 分裂细胞: 超过1400万游戏发售量 Tom Clancy’s Rainbow Six® 彩虹六号: 超过1400万游戏发售量 Tom Clancy’s Ghost Recon® 幽灵行动: 超过1100万游戏发售量 Myst® 神秘岛: 1100万游戏发售量 Prince of Persia® 波斯王子: 850万游戏发售量 Chessmaster® 象棋大师: 超过500万游戏发售量 Settlers® 工人物语: 超过500万游戏发售量 Brothers in Arms 兄弟连: 170万游戏发售量 排名: 欧洲第二大独立出版商 北美第五独立出版商 除日本外全球第四独立出版商 公司历史: 1986 正式成立 Ubisoft Entertainment S.A 由Guillemot 五兄弟于1986年在法国创立,从事教育软件和游戏软件等的出版和发行。 公司随着个人电脑上一系列诸如Amstrad,Atari,Amiga等品牌的成功以及和Elite, Electronic Arts,Sierra,LucasArts,Novalogic® 等一些当时欧洲一线游戏发行公司的合作迅速成长。 1991 国际化扩张 1991年在英国,德国,美国等重要国际市场建立了销售部。 1992/96 第一个制作室 1992/96 年在法国和罗马尼亚首次建立了自主游戏制作室。 发布了Rayman®,以一个没有臂足的卡通人物为主要角色的动作冒险游戏。 在日本,意大利,澳大利亚建立了销售分部。 1996走向大众 育碧在1996年成功进入巴黎二板股票交易市场,又和诸如华纳兄弟互动娱乐,迪斯尼等著名娱乐公司合作。 1997/99 内部发展 1997/99 在中国,加拿大,西班牙,意大利,摩洛哥,以及后来在Morocco和Annecy成立了制作室。 2000/01 外部发展 Ubisoft Entertainment S.A 股票进入巴黎主板股票市场。 成功收购了2个发行公司和几个游戏制作室: - Redstorm Entertainment (美国),以制作Tom Clancy系列游戏而闻名 - Blue Byte Software (德国)以及有名的《工人物语》,《战斗之岛》系列游戏 - 美国Learning公司下属的制作室,以及包括《波斯王子》,《象棋大师》,《神秘岛》在内的,拥有独家发行权的80多个游戏品牌。 发布游戏门户网站 ubi.com 2002/04 成功的品牌 拥有众多畅销品牌和大奖,特别是Tom Clancy’s Splinter Cell®, Prince of Persia® The Sands of Time,Far Cry, Beyond Good and Evil, XIII,Tom Clancy’s Rainbow Six® 3。 在韩国,芬兰,加拿大,瑞士建立了发行部,收购了法国的Tiwak制作室。 公布了新的LOGO,宣布游戏销售量突破一亿份。 2004/05 进军好莱坞 育碧和一些主要的好莱坞公司签署了一系列授权协议: - 和环球影视城消费品集团公司达成协议,根据三获奥斯卡奖的导演Peter Jackson的翻拍作品《金刚》开发同名游戏。 - 和索尼影视消费品产品公司签订了开发第一部基于索尼影视动画公司电脑动画特效的游戏。 - 和LucasArts公司签订了制作《星战前传3:西斯的复仇》掌机游戏的授权协议。 在加拿大建立了育碧校园。
工作环境不错,开放式办公,但不建议来育碧中国市场团队。
以前技术实力尚可以处在行业上游,但最近人才流失较大,目前阵容已无法独立制作一个console游戏。只能跟着其他工作室做点零活。
近期一窝蜂跟着潮流做手游,无奈一没经验,二没环境,严重水土不服。可以接触到一流的游戏引擎,以及学习3A大作的制作方法。
洋人多,练口语不错,升职慢,喜欢打游戏的话,可以遇到很多同类人。
薪资远低于游戏圈同等知名度公司,不夸张地说,这个幅度可达数倍。
你将会遇到一个不玩游戏、不懂中国玩家、没有成功的市场经验、道德水平堪忧的老外老板。其花边新闻、不正当行为已经是公开的秘密。
总结如下:
给你说个事实吧,国内玩家已经不玩PC游戏了。
一流的游戏引擎 ?还是别做梦,一个好的引擎又怎么会流落到边缘项目呢?他们自家都开始用商业引擎了,你还去给他们收拾历史包袱?
办公环境差,吃不好坐不好,算了,工资低这个就肯定没法忍了吧。
给新人的建议,外面的不一定就是好的,合胃口的才是好的。
与其花时间学英文,还不如花时间多学点技术,国内好公司一抓一大把,
不是。
但在游戏界于EA,动视暴雪,卡普空等公司是一个水平线的。育碧公司在全球游戏行业里也许不是资金最雄厚、风头最健的,但也是一家稳稳妥妥、具有领先优势的独角兽公司。
育碧是个伟大的公司,没有育碧就没有《刺客信条》系列、《看门狗》系列、没有《全境封锁》系列,还有伟大的《雷曼》、《细胞分裂》、《纪元》系列等等。
育碧是一个法国游戏公司,旗下游戏系列有《刺客信条》,《看门狗》,《孤岛惊魂》,《彩虹六号》。
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