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ff14召唤团辅(ff14炒股团辅)

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ff14镰刀哥是什么职业

钐镰师。

镰刀是6.0的新增职业之一,近战hxd的新成员。团队定位:镰刀本身的定位是自嗨循环+团辅。有着较为爆炸的输出和灵活的机制。而且可以在较短的开荒时间内打出较高的输出。非常适合用来开荒中间拥有dpscheck的副本。镰刀团辅为3%的全队增伤持续20scd120s。作为一个本质循环偏向自嗨的职业来说,算是一个不错的特点,但这个团辅的另一个特性同时也带来一些副本实践上会遇到的问题。

《最终幻想14:重生之境》(原版名称:ファイナルファンタジXIV:新生エオルゼア/FINALFANTASYXIV:ARealmReborn、简称:FF14)是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯(SquareEnix)开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,是最终幻想系列的第十四部游戏作品。国际服于2013年8月27日正式上线;国服经过2014年4月23日封测、7月22日不删档封测、8月25日开放性测试后,于2015年4月1日正式公测。《最终幻想14》作为该系列目前最成功的MMORPG作品,故事主要为路易索瓦把光之战士传送至5年后的未来故事。在全球最大的MMO媒体MMOsite上,《最终幻想14》获得了“最佳新作MMO游戏奖”、“最受欢迎MMORPG奖”、“最佳画面奖”、“最佳音效奖”殊荣,以及在M!GamesMagazine上获得了“必玩游戏”奖项。

ff14召唤团辅(ff14炒股团辅)  第1张

Ff14哪个职业没有基础职业

舞者。

舞者纯纯的团辅DPS,简单快乐就完事了,股神巴菲特亲传大弟子。舞者初始等级为60级,可以做日随升级,70之后可以和亲信打本升级,活着做蛮族任务升级。

ff14全称《最终幻想14》,是全球拥有180万用户规模、创下1亿套销量的全球经典游戏品牌最终幻想系列的第十四部力作。本作秉承一贯品质,融入经典元素构建纯正的冒险体验。采用了全新的即时战斗体系,并非以往ATB系统,并且全新的兵装系统能够实现玩家的身份随时转换,具体的您可以去官方资料站了解下。

《最终幻想14》6.0新版本开服火爆ING,你喜欢哪个职业?

《最终幻想14》6.0新版本开服火爆ING,你喜欢哪个职业?除了咒术师和双剑士,我觉得都不算难。秘术师转召唤也容易,转学者就有点难度。剑术师,123一套连招按到傻,穿插按一下减伤和增益BUFF。30级转了骑士后,基本已经入门了,骑士也不算难,有无敌,会加血。新手坦职可选。斧术师,按输出那么打,减伤给力,群攻仇恨稳,必爆伤害高。30级转战士后,输出更爽。咦,明明是个坦职,为什么输出手感那么好?!弓术师,瞎按都行,最早的AOE,安全的距离,全程可保持的加速跑。30级转诗人之后,建议多看攻略,各种歌的增益效果要熟悉,这是个文科职业。输出?输出是不可能输出的,打好团队辅助优先。队友的输出有一半都算你的。想玩物理远程输出,30级去伊修加德转机工好了。

拳术师,动起来,记住身位和循环触发就好,简单快乐。30级转武僧,增加了气,但是跟着循环和身位走就好,基本是个自嗨职业。枪术师,没有任何花哨的东西,远了就投枪,近了就123,新手入门最佳,但是也颇无聊,最中二职业,最危险职业,自古枪兵幸运E,不要抱怨自己是个非酋,这是命运。30级转职成为本游戏最帅职业龙骑士,保持好能量打好循环第4下,GCD中间穿插好跳和捅,抢好LB。学会和其他龙骑互送衷肠,没有其他龙骑,你给白魔就好,毕竟人家是最强近战。对了,虽然叫做龙骑士,但是并不骑龙参加战斗。CG那种跳到天上参加空战的事,你看看就好,你大部分时间是在地板上战斗,或者躺在地板上。

幻术师,丢石头,土系魔法师,一直摁,不是很必要上DOT,但是你上也很好。30级转白魔,最好上手的奶妈职业。别沉迷于崩石!秘术师,带宠物出门战斗的职业,DOT必须上,毁灭是个垃圾,但是升到死炎就不同了,保持好DOT用爆发和传染,三灾学会之后你就放开手脚了。30级一方面你可以转召唤师,可以召唤龙凤,打出非常好看的特效,学会看能量计量表,争取多打几个就好;一方面你可以转学者,学者这个职业目前属于高精专,建议你长大了再尝试,除非你头铁。咒术师,使用冰火雷三系元素法术输出的职业,不是在读条,就是准备读条的路上,用火掉蓝非常快,快到你巴不得一发打空它,因为叠的增伤BUFF越高,蓝耗越多,你打出的伤害越好看,打冰回蓝,这是个贤者时间,好好享受,雷法术就是控制和DOT,看情况用。循环复杂,回蓝和跑位经常会打乱你的步骤。

新手进去就这些职业选,有志气的人,我建议你从斧术师开始,战士锯人会上瘾!不过排本你就要当坦克带路了,多看攻略。记得按下守护这个技能。10级可以去海都学双剑士,就是类似盗贼一样的职业,移动快,有隐身,需要找身位;30级转忍者,也就是我们常说的忍魔法师,天地人三个印你随机排列组合,结好了非常帅,结不好就是兔忍,结印不能动,非常难受。帅归帅,你其实也只是一个团辅,记得打背刺。建议钢琴考级通过了才回来玩。其他那些职业都是这些的进阶版本,需要对游戏机制有一定的了解后再接触。

最终幻想14 哪个职业好?什么职业厉害

新手推荐秘术师(学者/召唤)和幻术师(白魔法师)。

本人正好是ff14玩家一枚,玩ff14差不多也有3年了,对于全职业都有了解或者精通。

首先我反对上面给出的新手去玩t,也就是骑士、暗黑骑士、战士和绝枪战士这四个职业。其中只有骑士和战士是刚入坑的萌新就可以选择的职业,暗黑骑士和绝枪战士对于主线进度有一定的门槛。

t也就是坦克,顾名思义是负责抗伤害的肉盾。ff14中t职属于难度中等,但极其要求副本的熟练度以及t的基本常识也就是仇恨值、挑退、拉怪面向等一些新手无法掌握的能力。在打本过程中,我经常碰到头顶豆芽标志的新手玩家用t职进本,但他们绝大多数都有不开减伤或减伤分配不佳、四人本道中拉怪太少影响打本效率、螺旋t(也就是一直转圈,ff14中boss分正面、侧面和背面三种身位,近战dps职业需要正确的打身位来提高伤害,完成循环)。之前有一次打50级泰坦,队里的豆芽t一直在跟我抢仇恨,在我提前开盾姿表示我是mt的情况下也开启了盾姿,并试图挑衅把怪的仇恨值变高,十分影响游戏体验。很多萌新不知道t应该怎么玩,看到网上的推荐或者是游戏的宣传图就来玩t,并没有对t职进行基本的了解。

我个人认为t职难度绝枪>>>骑士>黑骑>战士。首先介绍一下骑士,初始职业,具有优秀的保护能力和自我治疗能力,定位目前仍然以st为主,与现实生活中对于骑士的认知其实十分相符。黑暗骑士,拥有30级职业在2.x主线完成后才可学习的特职,目前技改导致黑骑伤害很高,但是坦度下降,黑骑最为人诟病的无敌技能行尸走肉也将迎来改动,总而言之黑骑技能特效很帅,武器很好看。绝枪战士,与黑骑类似,特职,满级后操作十分复杂,诞生了各种绝枪计算微积分的表情包,但是相应的属于既有伤害又有坦度的t职。战士,优秀的自我治疗能力,循环简单,坦度也很优秀,如果新手一定要玩t,我推荐战士。

奶妈,一共四个职业:白魔法师、学者、占星术士和贤者。奶妈是负责治疗、回复的职业。我个人认为奶妈这类职业在ff14中难度较大,既要熟悉副本机制和技能,又对于个人能力比如判断有一定的要求。在高难本的开荒中,奶妈对于进度的推进十分重要,一个不合格的奶妈往往会增加队友的压力。因此我十分不推荐新手玩奶妈。但是往前翻也能发现,我推荐了学者和白魔两个奶妈。因为白魔的初始是幻术师,而学者与召唤的初始都是秘术师(也就是买一送一),很多豆芽因为幻术师听上去很好听或是选择了秘术师起手都会快速的接触到奶妈这个职业,但这两个职业难度相对不高,所以萌新如果一定要玩奶妈,或者有其他mmorpg游戏中玩牧师的经验,可以选择奶妈起手。

6.05版本中奶妈的难度我暂时不排名,因为奶妈高难本门槛的较高,四人本倒不是很难,而我目前的排名更多的是对满级之后高难本中奶妈的表现和难度进行比较,对于练级中以及萌新没有太高参考价值。首先,白魔法师,奶量大技能通俗易懂,是最简单的奶妈。神圣以及天赐祝福两个技能,对于四人本中很多突发情况都有帮助。学者,盾系奶妈,跟召唤一样拥有召唤物机制(虽然没啥花里胡哨的用处),主要的技能都是以盾为主,很适合一些aoe伤害较高的本。占星术士,校服很好看,lb特效经常被拿去“参考”,6.0之后删除了夜占,与黑骑一样是3.0版本的特职。贤者,6.0新职业,机制是打多少伤害回多少血(通俗理解),萌新暂时不用考虑。

除此之外,ff14的奶妈与其他游戏不同的根本在于,奶妈也要打伤害。例如白魔的技能“神圣”可以造成范围内眩晕的效果,是四人本道中很有力的减伤手段。高难本中奶妈的伤害也算在全队的总dps中。因此奶妈的任务便是在保证全队的血量健康的情况下,多打输出。不要“本分奶”哦!

最后介绍一下dps。dps职业分为近战、远敏和法系职业。其中近战职业包括武僧、武士、忍者、龙骑士和钐镰客;远敏职业包括吟游诗人、机工士和舞者;法系职业包括黑魔法师、赤魔法师和召唤师。

首先讲讲近战职业,初始近战只有武僧和龙骑士,其余均为特职(忍者除外)。武僧在6.0进行了大改,在6.0之前被称为“军体拳”,身位较多机制比较复杂(我反正不太会),相比于其他职业较为冷门。武士,萨姆来,满足所有人对于武士刀的情怀,4.0新职业,机制并不复杂,伤害也比较高。忍者,团辅的神,背刺达人,ff14的忍者其实没有影视作品中那种感觉,伤害也比较可观,据说6.1将与龙骑不相上下。龙骑士,ff14的龙骑士是屠龙的不是骑龙的,请大家不要被骗了,6.0删除了蓝龙血,我的青春结束了,龙骑凭借位移技能“后跳”和技能本身奇怪的僵直经常出现在段子中,每个玩龙骑的玩家一定都有后跳跳下台子或者吃到机制的经历,高难本中龙骑开荒容错率很低。钐镰客,6.0新职业,技能炫酷机制不难,拿大镰刀割草的职业,但是同时上限不高,是近战中伤害最低的职业。

其次说说远敏。吟游诗人,唱歌职业,搭载了ff14的演奏系统,因此常常出现在主城人最多的地方;诗人本身伤害并不算高,几首歌辅助能力较强,同时上手也并不是很难。机工,射击职业,整备钻头yyds,目前职业强度太低,但是上手不难,3.0职业。舞者,跳舞职业,舞伴机制可以给一名队友增伤,出色的团辅能力以及aoe能力。总而言之,远敏职业上手都不难,机动性强,但是伤害并不高。

最后说说法系职业。黑魔法师,dps天花板,非常可观的输出能力,但是同时难度也很高,对于副本熟练度有很高的要求。赤魔法师,拉人机器,机制简单,适合开荒中处理突发机制,优秀的复活能力,伤害也并不算低,4.0特职。召唤师,6.0机制大改,可以召唤三种宝宝,目前定位是法系远敏,机动性强,适合萌新上手。

总而言之,每个职业各有每个职业的特色,职业精通的玩家也能打出很高的伤害。希望大家快乐游戏!

ff14 tts延迟

ff14 tts延迟要加跟内存条

ACT这东西从一开始只是统计DPS,到现在发展出了各种五花八门的科技,包括TTS、高级触发器、神兵三连桶各种轮椅,这些科技都是直接通过hack的手段直接读ff14游戏的内存来抓取关键数据,和外挂的唯一区别就是它只是读内存数据而没有写内存数据,如果真的敢写数据那SE应该要直接跨国抓人了(目前我觉得最厉害的科技就是e2s的触发器直接把石化点名的位置和你的相对位置都标记出来了)。

从客观角度上来说ACT的这么多科技确实降低了raid的难度,大家都戏称为“轮椅”。包括这次绝亚历山大直播开荒的天团都用了TTS,不过到目前为止官方好像并没有做什么处理。我个人是不炒股过本就行党,所以不反对轮椅,但是如果你要用轮椅那也请别大声张扬,自己爽到就完全ok了。  

ff14奶为什么不在团辅续毒

没有团辅。

1、FF14是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯(SquareEnix)开发的3D大型多人在线网络角色扮演游戏。

2、ff14奶妈职业有白魔和占星,但是这两个职业都有一个共同点,就是不能团辅,这也是ff14奶为什么不在团辅续毒事无原因。

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